体育场馆对扩声系统的基本要求
1.体育场馆经常性的使用是体育比赛或群众,因而对扩声系统的基求要求是,首先要保证语言扩声的可懂度(或清晰度)。这看似简单在实施中要能真正满足体育场馆观众座席(或大多数观众座席)具有良好的听闻并非易事。
2.体育场馆的使用如果有大型运动会的开幕式、闭幕式或大型高水平的文艺演出,这时扩声系统配以高质量的"流动系统"与原有的"固定"安装系统联合使用,会效果较佳也是比较经济的方式。
3.现代体育场馆的观众群体有别于传统的"观众",更多的是支持参赛队的"球迷"拉拉队,体育比赛过程气氛热烈。但是对扩声而言"背景噪声"级增大了且是无规的,在扩声系统设计中应予以充分注意。
声场不对称会导致哪些问题?
有些房间本身就是非对称内部结构或装修结构,室内声学已经为非对称的情况了,音箱摆放只能是尽量使声场对称,那么,声场不对称到底会导致哪些问题呢?下面分析一下:
用效果器给声音加效果时,会发现靠墙较远的音箱的混响声效果比距离墙较近的音箱的混响声效果要明显些,这是因为距墙较远的音箱前面的放音空间容积较大,按照容积越大混响时间越长的理论,当然混响感就较强;而距墙较近的音箱前面的空间较小,混响感肯定要弱一些。
厅堂声学特性的一个重要要求就是要创造均匀的声场,即声场中的各个位置音量不能相差太多,如果声场不均匀,就会使听音区域的音量和音色的一致性变差。音箱非对称摆放,就会造成面对空间较大的音箱的早期反射声的成分少,音量较小,及面对空间较小的音箱的早期反射声的成分多,音量较大的后果,声场均匀度受到破坏。
模拟音频广播系统的运行平台
在系统功能发面,模拟音频广播系统的运行平台是一套硬件设备,决定了系统的应用功能和管理功能都是固化的、有限的、诸如点播、任意点对点、任意/无限分区、多任务多预设等功能,模拟音频广播系统是无法实现的。IP网络广播系统的运行平台是系统软件,通过控制网络上的音频流信号,轻松实现任意路径、同一时间多任务的传送,因此应用功能和管理功能是开放的、灵活的随时按需要进行设置,真正满足实际应用,并能不断扩展。可见,IP网络广播系统在各个方面均具有明显优势,在学校、机关、企业、工厂、公共场所和高速公路等领域获得广泛的应用。
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